Saudações a todos! Bem-vindos ao Reino do Milho, um local mágico onde jogos e ideias fantásticas são cultivadas... ao lado de umas boas espigas de milho.
Eu sou o monarca residente, e chamam-me de Igor Moreno. Sou um criador de conteúdo focado em jogos, sobretudo RPGs e outros tipos de jogos analógicos. Fiquei conhecido no meio dos jogos analógicos pela personalidade irreverente, ideias malucas e meu amor pelo milho.
Alguns títulos que publiquei são:
Space Dragon (Buró Editora), um RPG clássico de aventuras interestelares baseado no consagrado Old Dragon, no qual as espaçonaves têm formato de charuto, os alienígenas são verdes e sua arma faz barulhinho!
Bukatsu! (Solar Entretenimento), um jogo/cenário para Fate Acelerado que se passa numa escola de Ensino Médio japonesa, com todos os arquétipos dos mangás e animes.
CHOPSTICK: Violência e Corrupção em Chinatown (Flying Ape), escrito junto com Guilherme Nascimento por nosso estúdio, é um jogo completo inspirado em filmes de artes marciais orientais, usando mecânicas de jogos de azar para emular o submundo das gangues.
BIRL: Planeta Monstro, em conjunto com Bruno Prosaiko, uma doideira sensacional baseada num meme: monstrões bombados são teletransportados para um planeta radioativo e sofrem mutações enquanto lutam contra os frangoides e seu esquema de pirâmide de anabolizantes!

A seguir estão algumas prévias do material produzido na campanha King of the Milho em 2017. Tudo isto estará disponível para todos os apoiadores!
O Reino do Milho foi relocado para terras mais férteis, de modo que poderemos plantar cada vez mais ideias! Com isso também a produção de material vai ser totalmente diversificada - o foco não será penas na produção de jogos, mas análises, livestreams e outros conteúdos sobre jogos!
A intenção inicial é lançar um material de qualidade a cada mês. As metas da campanha reduzem o tempo para quinzenalmente ou mesmo semanalmente!
Todos os materiais criados no Reino do Milho serão aprovados por vocês! Antes de serem lançados na Internet (em modo Pague-o-Quanto-Quiser), os Nobres Apoiadores poderão ver, jogar, opinar e até mesmo participar da criação dos materiais!
Ao apoiar a campanha, você terá acesso imediato a 41 jogos já criados, além de material de apoio para outros jogos e aventuras!
Neste tipo de material, serão produzidos vídeos falando do processo de design de jogos dos quais participei. Falarei das escolhas mecânicas, temáticas e visuais do título. Como exemplo, aqui está o vídeo no qual explico o design do jogo Ultimate Fighting Kaiju:
Partidas com os Nobres Apoiadores serão gravadas e disponibilizadas a todos, servindo como uma maneira legal de testar os jogos e materiais criados aqui no Reino. Fiquem com uma sessão de Space Dragon que rolou como parte da GenCon 2020:
Serão produzidos esporadicamente materiais para RPGs de licença aberta, como Old Dragon, Dungeons & Dragons, Fate e muito mais. Fiquem com a criação do Nakazilla Imperial Vermelho, um novo monstro para Old Dragon:
Produzirei resenhas críticas e analíticas de diversos títulos populares votados pelos Nobres Apoiadores, analisando desde suas mecânicas até decisões de design gráfico. A seguir, um vídeo no qual analiso o jogo promocional Feast of Legends:
A produção de microjogos é um dos focos da campanha, com a criação de pequenos games jogáveis com pouca ou nenhuma preparação - de RPGs a drinking games. O processo de design será em geral trabalhado em vídeos, como mostrado neste desafio de escrever um microjogo em uma hora:
Cenários sem um sistema atrelado serão produzidos, permitindo que sejam jogados no sistema de sua preferência, e reduzindo a necessidade de casar mecânicas com ideias diversas. (Sem vídeo, aqui vão precisar usar a imaginação mesmo. 😅)
Seguindo o sucesso das transmissões passadas, serão feitas live streams falando de jogos, criando material ao vivo e jogando também. Fiquem com uma sessão inteira de Space Wizard:
Não só de dados vive o Reino do Milho! Serão produzidos jogos digitais em alguns pontos durante o ano, seguindo a linha de microjogos viciantes anterior. Um dos jogos já produzidos é o Sir Veillance, cujo processo de criação é detalhado a seguir:
