Olá, forasteiros!
Eu sei que fiquei bastante tempo sumido, então acho justo começar explicando o que aconteceu.
Nos últimos meses precisei conciliar faculdade, trabalho e o desenvolvimento do Olho da Morte. Em determinado momento ficou difícil manter tudo ao mesmo tempo e acabei me afastando do projeto publicamente, inclusive adiando a pré-venda que eu tinha planejado.
Agora as coisas finalmente se organizaram melhor e estou de volta.
E, apesar do silêncio, o Olho da Morte mudou muito nesse período.
Quem acompanha o projeto há mais tempo provavelmente lembra que as primeiras versões dependiam bastante de estruturas e ideias que eu trazia de outros sistemas. Conforme fui testando, escrevendo e ouvindo o feedback de quem acompanhava o projeto, comecei a remover coisas, reconstruir mecânicas e criar outras novas.
Hoje eu sinto que o Olho da Morte finalmente chegou muito mais perto daquilo que eu queria desde o começo.
O sistema ainda possui inspirações, como praticamente todo RPG, mas deixou de depender tanto delas e passou a possuir uma identidade própria.
O combate hoje gira em torno de 3 Pontos de Ação, então atacar, mirar, recarregar, se mover ou guardar uma reação competem pelo mesmo recurso.
As cartas deixaram de ser apenas um detalhe e passaram a aparecer na iniciativa, nos duelos, nas Cartas do Destino, vantagem e desvantagem e em outras partes do jogo.
Também existem sistemas como Honra, Redenção, Prestígio, sobrevivência, criação e modificação de equipamentos, Origem + Classe e várias outras mecânicas que foram surgindo ou sendo completamente refeitas durante o desenvolvimento.
As próprias caçadas mudaram bastante.
A ideia nunca foi que as Criaturas Lendárias fossem apenas monstros com muitos Pontos de Vida. O grupo precisa investigar, conversar com pessoas, explorar lugares, entender o comportamento da criatura e descobrir como enfrentá-la.
Uma preparação boa pode ser a diferença entre uma caçada difícil e uma sentença de morte.
E estamos muito próximos da primeira versão oficial.
O Livro do Jogador está praticamente finalizado.
No momento estou concentrando boa parte do trabalho nos últimos ajustes do Livro do Mestre, além de revisão, organização e balanceamento de alguns detalhes.
Antes de abrir a pré-venda, também quero disponibilizar uma demo gratuita.
A ideia é simples, eu não quero que ninguém precise apoiar o projeto no escuro.
Quero deixar uma versão menor do sistema disponível para qualquer pessoa que tenha curiosidade, para que vocês possam conhecer as regras, entender a proposta e decidir se Olho da Morte realmente é um RPG que vocês querem jogar.
Depois disso, pretendo finalmente abrir a pré-venda da primeira edição no Catarse.
E quero deixar uma coisa bem clara sobre essa campanha. Os livros já existem.
A pré-venda não vai servir para eu começar Olho da Morte do zero. Meu principal objetivo é conseguir levar aquilo que já foi produzido para um nível melhor.
Se for possível, quero contratar ajuda profissional para melhorar a diagramação e a organização dos livros.
Também quero estudar seriamente a possibilidade de produzir uma versão física.
Eu gostaria muito de ver Olho da Morte impresso, mas não vou prometer isso antes de saber se a campanha consegue tornar a produção viável.
E, caso exista interesse da comunidade depois do lançamento, quero continuar criando coisas para o sistema.
Novas criaturas, aventuras, complementos, regiões, equipamentos e outras ideias que já estão começando a tomar forma.
Não vou prometer que vou conseguir fazer tudo isso.
Algumas coisas dependem diretamente do resultado da campanha, dos custos e principalmente de existir gente querendo continuar jogando.
Prefiro mostrar o que já existe e ser transparente sobre aquilo que ainda quero tentar fazer.
Outra coisa que quero mudar daqui para frente é minha presença na comunidade.
Durante boa parte do começo do projeto eu postava regras, mostrava ideias, recebia críticas e mudava coisas com base no que vocês falavam.
Muita coisa que existe hoje surgiu justamente desse processo.
Quero voltar a fazer isso.
Mostrar mais do desenvolvimento, compartilhar testes, conversar sobre mecânicas, apresentar criaturas e continuar ouvindo quem realmente coloca o sistema na mesa.
Então é isso.
Depois de um bom tempo sumido publicamente, eu voltei.
Nos próximos posts quero começar a mostrar melhor o que mudou no sistema e, assim que a demo estiver pronto, vou disponibilizar para quem quiser testar.
Nos vemos nos Pampas do Sul.


