Saudações aventureiros e aventureiras! Hoje é dia de conferir o LADINO!
Estamos revelando as 12 classes de Reinos de Aventura. A cada dia, uma classe nova será postada aqui!


Saudações aventureiros e aventureiras! Hoje é dia de conferir o LADINO!
Estamos revelando as 12 classes de Reinos de Aventura. A cada dia, uma classe nova será postada aqui!
Está tentando remover o blur no CSS né? Não pode, assim é feio, você precisa desbloquear o post para ver o conteúdo completo. Este texto borrado é só uma prévia genérica, não é o conteúdo real. Para acessar tudo, você precisa seguir o criador, apoiar a campanha ou fazer upgrade do seu plano de assin...

Saudações aventureiros e aventureiras! Hoje é dia de conferir o MONGE!
Estamos revelando as 12 classes de Reinos de Aventura. A cada dia, uma classe nova será postada aqui!
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Saudações aventureiros e aventureiras! Tûria está ganhando vida! Hoje, vamos começar as prévias das 12 classses disponíveis no livro básico de Reinos de Aventura.
A cada dia vamos postar uma nova classe, começando pelo BÁRBARO!
Importante: estamos próximos da versão final de cada classe, mas ainda podem ocorrer pequenas mudanças no livro. Além disso, as artes do Brunn ainda são prévias, e vão ganhar cores e sombras na versão diagramada.
Então, sem mais delongas: O BÁRBARO
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Criamos um RPG de fantasia que coloca a aventura em primeiro lugar. Mas o que leva um grupo de pessoas a descer por catacumbas escuras, explorar labirintos mortais ou atravessar selvas densas cheias de perigos?
Geralmente, cada personagem encontra sua própria motivação. Ou, se você é um jogador das antigas, basta dizer: há tesouros escondidos lá embaixo.
Em Reinos de Aventura, fomos além das motivações tradicionais dos RPGs de fantasia e decidimos imaginar uma sociedade movida por aventureiros.
Inspirados por obras como Sword Art Online, Hollow World, Dungeon Meshi, Fate of Atlantis e Diablo, criamos uma cidade construída sobre um imenso complexo de masmorras, onde a aventura é a base da economia local.
A cidade de Tûria é uma maravilha moderna quando comparada às típicas vilas empoeiradas dos RPGs de fantasia. Ela oferece um nível de conforto que não existe em nenhum outro lugar do mundo.
O cidadão de Tûria tem água quente no chuveiro, gás encanado, água potável nas torneiras, aquecimento central, caixas de refrigeração, tratamento de esgoto... e tantas outras comodidades que elevam consideravelmente a qualidade de vida.
Mas como uma cidade em um mundo de fantasia medieval consegue oferecer tudo isso?
Todos os confortos disponíveis em Tûria são proporcionados por antigas máquinas arcanas, deixadas para trás por alguma civilização do passado.
Os atuais habitantes de Tûria não sabem construir essas máquinas, mas aprenderam a utilizá-las e, quando necessário, até repará-las. Alguns especialistas conseguem customizá-las ou adaptá-las para desempenhar novas funções, embora existam limites para o que é possível fazer.
Uma coisa, porém, é certa: essas máquinas precisam de magia para funcionar. Mais especificamente, elas são abastecidas por um metal mágico: o Oricalco.
Esse metal só pode ser encontrado nos labirintos abaixo da cidade. Lá, o oricalco pode ser extraído como minério bruto ou encontrado já na forma de moedas.
As máquinas de Tûria são ativadas pela energia mística contida no oricalco, em uma reação que transforma magia potencial em movimento.
É quase como uma máquina de fliperama ou um telefone público. Você se lembra dos orelhões, certo? Basta inserir uma ficha e deixar a magia acontecer.
Por isso, a sociedade de Tûria depende de um fluxo constante de exploradores, aventureiros e mineradores dispostos a enfrentar os perigos dos subterrâneos surreais sob a cidade para trazer oricalco de volta à superfície.
Essa premissa, por si só, já é suficiente para movimentar campanhas inteiras de RPG. Mas não termina aí.
Em Tûria, um aventureiro pode se tornar uma celebridade.
Heróis de alto nível são exaltados, seguidos por fãs e procurados por patrocinadores. Um mago famoso pode ganhar uma linha de varinhas mágicas com sua marca. Um guerreiro célebre pode se tornar garoto-propaganda de uma taverna badalada.
Grupos de aventureiros bem-sucedidos podem até transformar suas façanhas em um verdadeiro negócio, oferecendo excursões pelas masmorras para aventureiros iniciantes ou turistas dispostos a pagar para explorar os subterrâneos na companhia dos melhores.
No fim das contas, Tûria convida você a encarar os perigos escondidos sob seus próprios pés. Você ainda terá suas próprias motivações e objetivos pessoais, mas existe uma diferença fundamental: o mundo inteiro espera que você atenda ao chamado da aventura.
E é nisso que Reinos de Aventura se baseia.
A campanha no Catarse está chegando ao fim. Falta pouco para garantir o livro físico, confira todas as recompensas e venha celebrar 10 anos do canal RPG Planet com a gente!
Veja aqui um vídeo que colocamos no instagram.
Isso é só uma amostra do que vem por aí!
Lustosa abriu o coração no depoimento gravado na primeira sessão da mesa especial de 10 anos do RPG Planet.
Agora fica a dúvida: será que desta vez ele sobrevive? Ou estamos diante de um acontecimento histórico?
Você também pode fazer parte dessa história. A mesa presencial especial de 10 anos do RPG Planet só acontece se a campanha de financiamento coletivo atingir a meta.
A boa notícia é que já chegamos a 76%. Falta muito pouco para começar a nossa novelinha de RPG, que tem previsão de estreia em setembro.

Já somos 120 aventureiros na missão de transformar esse projeto em realidade. Mas, se você ainda não conhece o jogo, talvez esteja se perguntando:
Afinal, o que é REINOS DE AVENTURA?
REINOS é um RPG de fantasia criado pelo RPG Planet, com uma proposta simples: criar um jogo em que a aventura é o foco principal e toda a sociedade gira em torno dos aventureiros.
Seu cenário apresenta a cidade de Tûria, construída sobre um infinito complexo subterrâneo. E, em cada andar desse complexo, existe um mundo temático diferente.
Aventureiros são profissionais que movem a economia. Você desce em busca do oricalco, enfrenta monstros, descobre reinos perdidos e volta para casa.
Para fazer tudo isso, REINOS DE AVENTURA usa regras leves, baseadas no D6!

Nos testes, o personagem pode rolar de um a três d6, dependendo de seu atributo, e precisa obter um resultado igual ou superior à dificuldade determinada pelo Mestre.
Mas existem dois resultados especiais: 1 é sempre uma falha crítica, enquanto 6 é sempre um acerto crítico em que os dados explodem!
Os seis atributos são:
Força
Agilidade
Resistência
Intelecto
Instinto
Presença
Os Pontos de Destino adicionam uma camada estratégica ao jogo. Ao gastar esses pontos, o jogador pode somar +1 ao resultado do dado. Mas é preciso cuidado: se você abusar desse recurso, o Mestre pode usar esses pontos contra você!
O combate é rápido e as cenas de ação fluem naturalmente, deixando espaço para a história se desenrolar, sem tantas interrupções causadas por regras complicadas ou subsistemas complexos.
O Livro de RegrasO livro conta com 164 páginas, capa dura, miolo colorido, costura, dois fitilhos e formato compacto de 15,5 × 23 cm.
Nele você encontra:
10 níveis de experiência
12 classes
12 povos fantásticos
Itens mágicos
Mapas
Lore do cenário
Lista expandida de monstros
Lista completa de feitiços
Orientações para Mestres
Uma aventura introdutória
Chegar a 75% da meta é uma conquista enorme para um projeto independente como este. Mas ainda temos um último trecho pela frente.
Precisamos chegar aos 100% para transformar todo esse projeto em realidade e levar REINOS DE AVENTURA para as mesas dos jogadores.
Se você ainda não conhece o jogo, este é um ótimo momento para descobrir o projeto.
Se já conhece, talvez seja a hora de chamar aquele amigo que adora fantasia, exploração e masmorras. 😉
75% já foi. Agora faltam apenas 25% para abrirmos as portas de Tûria.
Você está pronto para descer?

Boa notícias pessoal! Atendendo a pedidos, estamos criando uma recompensa limitada (apenas 10 unidades cada) dos três livros da linha EZD6, o RPG ágil de fantasia frenética. É sua chance de conhecer esse jogão ou completar sua coleção.
E o melhor, além do desconto no preço, o FRETE fica por nossa conta! As entregas serão feitas assim que a meta for batida na campanha RPG Planet 10 Anos.
O Livro Básico traz as regras fundamentais do RPG, com tudo que você precisa para começar sua aventura.
O Livro de Missões apresenta 18 aventuras curtas, perfeitas para one-shots, ou jogadas em sequência em uma campanha épica.
Mundo Devastado amplia a experiência para funcionar em um cenário de futuro pós-apocalíptico, com combate de veículos e muita sucata!
Então corra para garantir o seu EZD6. Vamos pra cima para bater essa meta o mais rápido possível! Encontre esse apoio na lista de recompensas em https://www.catarse.com.br/rpgplanet10anos
Uma masmorra infinita se estende sob a cidade de Tûria.
Cada nível desse imenso complexo subterrâneo abriga um ecossistema mágico completamente diferente do anterior, desafiando a compreensão.
Até hoje, apenas os dez primeiros andares foram explorados pelos aventureiros. O que existe além deles permanece um mistério.
(Importante: as imagens abaixo são ilustrações de banco de imagens e estão aqui somente em caráter ilustrativo. Não são artes finais do livro)
1º Reino: As Profundezas de Pedra
Tema: Dungeon clássica
A porta de entrada para os Reinos de Aventura. Corredores de pedra talhados por civilizações esquecidas se misturam a cavernas naturais iluminadas por fungos bioluminescentes. Armadilhas antigas continuam funcionando séculos depois de seus criadores desaparecerem.
2º Reino: A Selva Salivante
Tema: Mundo Perdido
Uma floresta tropical colossal onde árvores alcançam centenas de metros de altura. Dinossauros dominam a cadeia alimentar, enquanto povos ancestrais vivem escondidos entre templos cobertos pela vegetação.
3º Reino: As Dunas Escaldantes
Tema: Mil e Uma Noites
Uma imensidão infinita de areias douradas, interrompido apenas por oásis exuberantes e cidades-estado extremamente ricas. Mercadores cruzam o deserto em enormes caravanas, enquanto gênios fazem pactos capazes de mudar destinos.
4º Reino: Noctis
Tema: Fantasia Sombria
A noite nunca acaba em Noctis. Uma lua colossal paira sobre um céu repleto de estrelas, enquanto névoas frias cobrem florestas, pântanos e campos abandonados. As pessoas vivem em pequenas aldeias protegidas por muralhas.
5º Reino: Profundezas Azuis
Tema: Fantasia submarina
Todo este Reino encontra-se sob as águas. Recifes, naufrágios e abismos escondem monstros colossais e tesouros esquecidos. Além dos reinos de tritões e sereias, alguns gnomos inventores criaram cidades protegidas por enormes bolhas mágicas.
6º Reino: Sylvandria
Tema: Reino das Fadas
Uma floresta encantada onde as próprias estações parecem obedecer às vontades da Corte Feérica. Elfos antigos, faunos, ninfas, unicórnios e fadas convivem em uma sociedade regida por antigos costumes, juramentos e jogos políticos.
7º Reino: A Coroa de Gelo
Tema: Terra congelada
Uma vasta tundra coberta por neve eterna. Gigantes de gelo governam fortalezas glaciais enquanto uma vila sobrevive às margens do mar congelado. Baleias, ursos polares e espíritos do inverno percorrem este Reino onde sobreviver já é uma vitória.
8º Reino: Labiríntia
Tema: Fantasia urbana
Uma cidade tão vasta que ninguém conhece seus limites. Um labirinto de ruas, pontes, canais, praças, esgotos e torres. Guildas criminosas, famílias nobres e sociedades secretas disputam o controle da cidade.
9º Reino: Os Campos Sangrentos
Tema: Guerra eterna
Campos de batalha infinitos, fortalezas destruídas e aldeias arrasadas cobrem todo o Reino. Séculos atrás duas grandes Casas nobres iniciaram uma guerra. Hoje ninguém mais se lembra do motivo, mas o conflito jamais terminou.
10º Reino: O Firmamento Suspenso
Tema: Céus infinitos
Acima das nuvens flutuam milhares de ilhas mágicas, ligadas por rotas aéreas percorridas por barcos voadores. Cidades suspensas abrigam povos alados, enquanto tempestades arcanas, dragões celestes e invenções extraordinárias cruzam o céu.
Curtiu? Quer mais?
Apoie o financiamento coletivo RPG PLANET 10 ANOS e ajude a transformar este RPG em um livro completo!

Os trabalhos em Reinos de Aventura seguem a todo vapor!
Nosso ilustrador, o talentoso Bruno "Brunn" Batista, está dando vida ao universo do jogo, e hoje trazemos um primeiro vislumbre de uma das artes mais importantes do projeto: a ilustração que vai estampar o Escudo do Mestre.
Ainda é apenas um esboço, mas já dá para sentir a intensidade da cena. Nas profundezas da masmorra, um grupo de aventureiros enfrenta uma horda de goblins e ogros gigantes em um combate feroz ao redor de um poço colossal. É só um gostinho do que está por vir...
👀 E aí, consegue identificar todas as classes representadas na ilustração? Conta pra gente nos comentários!

Precisa de personagens prontos de Reinos de Aventura? Criamos 5 personagens de nível 1 para você começar sua sessão de RPG hoje mesmo! Clique aqui para baixar o PDF com as cinco fichas prontas!